给中国玩家的一封信

各位中国的DNF玩家,

大家好,我是重新担任《地下城与勇士》制作人的尹明镇,十分荣幸能够回到DNF端游,并负责游戏在全球的内容开发。

中国玩家对DNF的热情,让我印象深刻,亦感到责任重大。回归之际,非常期待能够与中国玩家交流。

再次接手DNF端游,我发现有些不太适应当前的游戏节奏,同时有一些事情需要快速处理,我正在努力的认真学习中。此外,我看到了许多玩家关于游戏体验的讨论与反馈,我理解这些是全球DNF玩家的共性问题。因此,我想在这里向大家分享一些我的思考。

关于DNF的未来,我希望是“做好玩的游戏”。在我看来,DNF的乐趣如同DNF的名称“地下城与勇士”,用自己喜欢的、有乐趣的职业与带有各种机制的怪物战斗的过程,就是DNF的核心乐趣。比如,击杀怪物的过程中的操作体验、通过各种类型的装备、材料收集获得的成长体验,以及独特的像素风装扮收集等,这些都是很有趣的。

需要正视的是,目前DNF的乐趣性相比以往有所下降。核心表现在游戏的动作性大不如前,游戏的怪物和角色技能性能都非常强,导致玩家与怪物之间的交互就像“回合制游戏”。游戏乐趣成为了角色与怪物之间的数值比拼,而不是操作对抗。当然这些之外,也有很多其他的体验痛点有待解决。

因为从接手到现在时间有限,存在很多无法快速处理的难题,所以今天分享的方向性思考,可能会有所欠缺,我会与腾讯伙伴持续寻找更好的办法并和大家共享。对于这些问题,在未来我们将围绕 “缓解角色养成需求与装备收集压力”、“加强动作性”、“优化影响游戏体验的掉线/卡顿等现象”三个方面来改善游戏,提升体验乐趣。

对我来说,DNF是我人生中最好的游戏,亦是我人生当中最为重要的存在之一。正是因为DNF,我才加入了游戏行业,所以我一定会竭尽全力做好DNF,不辜负大家对DNF的热爱与坚持。

最后,希望疫情早日过去,期盼未来与大家的见面。

请多多指教。

 

尹明镇