打野真干货:一个打野要有自己的思想,不要老是乱跑

大致重点:

控龙 红开蓝开 反野 抓人打野的类型(对阵容的考虑) 每个打野的强势期 帮边路,中推

 

一、打野的大致分类

从输出属性上,打野分为ap打野和ad打野,其中ad打野是主流,原因是ad的前期伤害较高,从而刷野速度,升级速度,遭遇战的战斗能力都比ap更胜一筹。但是ap打野之所以存在,因为这些ap都有一些突出的特性,例如露娜4级之后无与伦比的机动性和切后排能力,嫦娥的刷野速度和坦度。

从经济分配上来看,打野又大致分为三种,第一种是前期需要经济快速发育建立优势,后期让出经济给输出核心的打野,例如赵云和杨戬。第二种是从头到尾都需要经济支持发育的打野,这种打野前期能带节奏,后期非常强势甚至能成为除了法师,射手之外的另一个输出核心,最重要的是这一类打野一旦顺风起来就势不可挡,例如猴子,李白,韩信,娜可露露。第三类就是从头到尾都只需要经验升级,不需要大量经济的打野,让蓝给法师,让红给射手,这种让出经济只依靠自身的高额面板伤害输出并提供控制的打野,又称为蓝领打野,典型的代表是橘右京和苏烈。

 

二、打野pick对阵容的考虑

首要考虑的是打野和团队强势期的均衡,辅助边路前期很弱势,打野就必须拿一手前期稍微强势的英雄,假如拿了孙膑打野再拿一手露娜,再加上你家边路1级还没有战斗力,有点意识地打野都知道该来光顾你家蓝区。又假如,你家双边选出了两个战士,而且都不能提供大量的AOE输出,那么最好选一个后期能提供大量输出的打野,例如李白,而不是橘右京。又例如,你家中单选了杨玉环,射手选了伽罗,这两个输出核心都是大后期(四件套成型之后才有伤害),那么你就不应该再选李白,顺风还好说,陷入逆风的话,就会面对你们三个英雄都没有伤害的境况,这种时候就可以选一手橘右京之类前期强势的英雄(还考虑了杨玉环对蓝buff的需求性)。

除此之外还应该考虑,团队ap和ad的输出的均衡。ap的作用是迫使坦克和战士出魔抗装备,假如你们的团队没有ap输出,那么敌方坦克会变得异常的硬,战士也可以充当前排,对方的阵型会非常的坚硬,难以切到后排,而且对方c位出一件护甲装备,保命能力会几何倍地提升。

 

三、重要的事

红蓝buff刷新的时间,开局30s,刷新时间是90s。反buff,反buff,反buff,重要的事说三遍,一般集体去反对面蓝,击杀蓝buff的时间大概是50s,往后推一分半,2分20秒的时候对面蓝buff会再次刷新,可以召集边路或者中边一起集合再次去反蓝,(提前去的时间通常是提前20s去,也就是2分钟的时候往对面蓝 buff的草丛走)。

之所以开局一般反蓝而不会反红的原因是,蓝 buff地形优势易守难攻,如果不是特别大的优势,不建议一直控红,(因为很容易被对面集体反蹲,失去优势)。

接着是控小龙的问题,上个版本小龙的血量和护甲魔抗提升了,这么改的目的是延长打小龙的时间,突出小龙坑3级团的意义,小龙的重要性只凸显在第一条帮助全队到达四级,之后的小龙意义不大,除了第一条小龙,其他小龙随缘打。第一条小龙出现的时间是开局2分钟,击杀后3分钟刷新一次,也就是在10分钟前一共可以打三次小龙,9分55秒的时候小龙将变成黑暗暴君。控第一条小龙的技巧:假如是蓝方,最好蓝 buff开,依次刷野,打完红 buff后直接打龙,打龙的时候一定一定要把龙拖到龙坑外打,小龙坑的地形对蓝方本来就不利,如果在龙坑里打龙,很容易被围在龙坑里团灭。 作为红方有天然的优势,红 buff依次刷野到蓝 buff,自然到了小龙坑,而且对于红方而言,小龙坑的地形红方易进易撤。3级小龙坑团,抢到龙的一方就会全队到达四级,形成4级打3级的局面,瞬间多出5个大招对这个团战的影响不言而喻。

  

四、抓人思路

通常打野的经验最高,是全队最先到达4级的位置,前期固定的抓人节奏一般是2级抓或者4级抓,2级抓人一般是红开抓人(红 buff带减速能力,蓝buff开2级抓人难度很大),正常刷野速度2级抓人的时间一般是1分30秒左右,正常4级抓人一般是2级30秒左右,这两个时间点也是战士边路需要尤其小心的时间点,通常这两个时间点会有打野在河道草丛蹲人。

五、大体思路

打野的大体思路概括一下就是:1、帮助边路推进,拆塔2、保证自身的发育3、控龙4、反野。

其中推进的思路是优先拔中塔,中外塔掉了等于对面掉了大半个野区的防守,很多对局节奏很慢的原因是迟迟拔不掉中塔,无法入侵对面野区资源。同样,打野也要注意清理己方中路的兵线,自家中单去边路支援不一定能及时赶回来,打野尽量让兵线不要打塔,如果兵线在塔之外就可以放着不管。

控小龙,抓人拔外塔,外塔掉了两座就可以集体入侵野区和推二塔,二塔掉了就可以开始控大龙小龙(后期控龙的意思就是要么自己打龙利用强化兵线强攻高地,或者提前蹲龙逼团。

 

六、其他

这几个赛季版本射手都比较强势,边路与射手对线的战士对线难度比较大,尤其是要面对辅助和射手两个人的战士边路,打野应该多注意帮助战士度过4级前的疲软期,并且前中期适当限制对方射手的发育,否则后期比较难针对敌方射手。

寻找突破口(帮边路讲究帮优不帮劣),寻找对方最弱势的一个位置进行突破(辅助除外),通常选择帮射手压对面战士

不要走在辅助前面,让辅助探视野,打野死一次后果很严重,打野崩本局必崩。

适当和线上一起吃兵线是合理的做法,因为当前版本同等发育情况下是,经验虽然略超过线上,但是经济上是跟不上线上的,两个人同时在兵线收益圈内,会有80%的经济收益,虽然就线上而言会亏20%的经济,但是就团队总量经济而言,两人一起吃线的收益更大。

打野在上下野区穿梭的时候,尽量不要在中路露脸,辅助同样,打野和辅助的位置的不确定性同样是一种威慑力,可以迫使敌方边路的强势单位,不敢轻易压钱,越塔。这同样也是对我方抗压路的释放压力,尤其是打野从中路路过前往射手路支援,这时候,敌方上路就知道他有一分钟的时间可以肆无忌惮地欺负我家上路,越塔,强拆。